ghaemiyeh.com
سرشناسه : احمدی ،آرمین، 10/3/88، پدیدآورنده
عنوان و نام پدیدآور : کامپیوتر و فضای مجازی /گردآورندگان آرمین احمدی نیما مطلبی جونقانی، آرین مقامی.
مشخصات نشر : اصفهان انتشارات امیر فدک، 1397
مشخصات ظاهری : 70 ص.
شابک : 978-622-6446-19-8
وضعیت فهرست نویسی : فیپا
موضوع : کامپیوترها - ادبیات کودکان و نوجوانان
موضوع : Computers -- Juvenile literature
موضوع : فضای مجازی -- ادبیات کودکان و نوجوانان
موضوع : Cyberspace -- Juvenile literature
شناسه افزوده : مطلبی، نیما، 17/11/87، پدیدآورنده
شناسه افزوده : مقامی ،آرین، 25/5/88، پدیدآورنده
رده بندی کنگره : 1397 32الف/QA76/23
رده بندی دیویی : 004
شماره کتابشناسی ملی : 5486921
ویراستار دیجیتالی : محدثه غریبی
خیر اندیش دیجیتالی: کانون فرهنگی اندیشه اصفهان
سرشناسه : احمدی ،آرمین، 10/3/88، پدیدآورنده
عنوان و نام پدیدآور : کامپیوتر و فضای مجازی گردآورندگان آرمین احمدی نیما مطلبی جونقانی، آرین مقامی.
مشخصات نشر : اصفهان انتشارات امیر فدک، 1397
مشخصات ظاهری : 70 ص.
شابک : 978-622-6446-19-8
وضعیت فهرست نویسی : فیپا
موضوع : کامپیوترها - ادبیات کودکان و نوجوانان
موضوع : Computers -- Juvenile literature
موضوع : فضای مجازی -- ادبیات کودکان و نوجوانان
موضوع : Cyberspace -- Juvenile literature
شناسه افزوده : مطلبی، نیما، 17/11/87، پدیدآورنده
شناسه افزوده : مقامی ،آرین، 25/5/88، پدیدآورنده
رده بندی کنگره : 1397 32الف/QA76/23
رده بندی دیویی : 004
شماره کتابشناسی ملی : 5486921
گردآورندگان :
آرمین احمدی
دانش آموز پایه چهارم دبستان دکتر محمد شفیعی
نیما مطلبی جونقانی
دانش آموز پایه چهارم دبستان دکتر محمد شفیعی
آرین مقامی
دانش آموز پایه چهارم دبستان دکتر محمدشفیعی
انتشارات امیر فدک اصفهان خیابان هشت بهشت غربی نبش تقاطع ملک ساختمان فدک
تلفن: 32730360-031 - همراه: 09133135694 کد پستی: 8154643151
Fadak.mansori@gmail.com
کامپیوتر و فضای مجازی
آرمین احمدی -88 نیما مطلبی جونقانی 87- آرین مقامی 88
آماده سازی: انتشارات امیر فدک
مدیر مسئول: دکتر محمدرضا محمد شفیعی
مدیر تولید: سیدمحمدرضا منصوری تهرانی
مدیر فنی مهسا صالحیان – سمیه مظفری
ویراستار ادبی راضیه جوهریان
ویراستار علمی مهسا صالحیان - سمیه مظفری - سروش نکوئی
صفحه آرا : عابدی کاویانی
طراح جلد: کاویانی
•لیتوگرافی طاها • چاپ: ملت • صحافی: ملت
• چاپ اول 1397 • تعداد 1000 • قیمت: 40000 تومان
حق چاپ 1397، انتشارات امیر فدک
شابک: 6446198-978622 8-19-6446-622-978 :ISBN
هر گونه استفاده از مطالب این کتاب اعم از بازنویسی، خلاصه سازی، نقل مطالب آموزشی برداشت به صورت دست نویس، کپی، تکثیر و ه---ر گونه چاپ سنتی و دیجیتال استفاده به صورت کتاب الکترونیکی لوح فشرده قرار دادن مطالب بر روی اینترنت و وب سایت ها و هر گونه شبکه ی کامپیوتری دیگر و به طور کل هر گونه استفاده ی اشخاص حقیقی و حقوقی در جهت منافع مادی و معنوی خود بدون اجازه ی کتبی ناشر ممنوع و بر اساس بند 5 ماده ی 23 قانون حمایت از حقوق مؤلفان و مصنفان و قوانین مربوط به جرایم رایانه ای کشور قابل پیگیری در محاکم قضایی است.
پدر و مادر عزیز و مهربانم
که در سختی ها و دشواریهای زندگی همواره یاوری دلسوز و فداکار و پشتیبانی محکم و مطمئن برایم بوده اند.
آرمین احمدی
تقدیم به
پدر و مادرم
که از نگاهشان صلابت
از رفتارشان محبت
و از صبرشان ایستادگی را آموختم
نیما مطلبی جونقانی
تقدیم به:
پدر و مادر عزیزم
به پاس قدر دانی از قلبی آکنده از عشق و معرفت که محیطی سرشار از سلامت و امنیت و آرامش برای من فراهم آورده اند. آرین مقامی
در مرکز تحقیقات و فنآوری های نوین دمش سپاهان دکتر محمد شفیعی آموزش پژوهش محور را نهادینه کردیم چراکه ایمان داریم گسترش مرزهای علم و فنآوری در جهت پیشرفت کشور در گرو کوشش پژوهشگران است و پژوهشگر با ذهن پرسش گرش از لایه های ابر گرفته آسمان دانش میگذرد تا به افق های جدیدی دست یابد. روح پژوهشگر، پویا و جوینده است و پوسته های جهل را شکافته، به قنات جاری علم دست می یابد و تا چشمه جوشان آن را بر کویر تشنه خویش جاری نسازد، آرام نمی گیرد در مراکز پژوهش محور دکتر محمد شفیعی اعتقاد داریم؛ پژوهش هزینه نیست سرمایه است در اقدامات پژوهشی این مراکز پژوهشی پژوهشگران کوچک ما تلاش میکنند وضعیت نامطلوب را به وضعیت مطلوب تغییر دهند و یاد میگیرند درست توجه کنند و به آنچه که آموخته اند عمل کنند.
دانش آموزان پژوهنده ی ما می فهمند که هیچ گاه شکست در مسیر کسب دانش وجود ندارد لذا از ناملایمات علمی و بن بستهای مقطعی هراسی نداشته و راه غلبه بر سدهای مجازی پیش روی کسب دانش و ارتقای علمی را خوب یاد بگیرند. علاوه براین اصول و مبنای کار گروهی را فرا گرفته تا بتوانند بر اساس خرد جمعی کار کنند. با بیش از 25 سال سابقه آموزشی - پژوهشی و مدیریتی دریافته ایم که پژوهش و تحقیق مثل حروف الفبا باید از سالهای نخست آموزش شروع شده و نهادینه شود، و این امر مهم را در طرح آموزش پژوهش محور انجام داده و به نتایج شگرفی دست یافته ایم و با علم به این که میدانستیم دانش آموزان در مقاطع پایین تر توانایی های بزرگی دارند و در عمل تجربه نمودیم و نهادینه کردیم و مصمم هستیم که این امر مهم در کل کشور اجرایی شود. انشاا...
محمدرضا محمد شفیعی
مدیر مجتمع فرهنگی آموزشی تحقیقاتی دکتر محمد شفیعی
فصل اول ...8
مقدمه ...9
نام کامپیوتر ...10
تاریخچه پیدایش .کامپیوتر ...10
انواع کامپیوتر (رایانه) ...13
تاریخچه کامپیوتر در ایران ...19
فصل دوم ...21
نرم افزار ...22
سخت افزار ...38
فصل سوم ...45
اینترنت ...46
چه کسی اینترنت را اختراع کرد؟ ...47
اینترنت در ایران ...48
انواع روش های اتصال به اینترنت ...49
مزایا و معایب اینترنت ...54
تأثیرات منفی اینترنت بر روی کودکان ...62
منابع ...65
فصل اول
کامپیوتر چیست؟
عکس
^jpg.8
امروزه همگان به این باور رسیده اند که فراگیری استفاده عملی از رایانه، کاری اجتناب ناپذیر برای زندگی در دنیای فوق مدرن امروزی است. کامپیوتر یا رایانه ابزاری است که بر روی آنچه به آن میدهند و اصطلاحا به آن ورودی گفته میشود) عملیاتی انجام میدهد که به آن پردازش میگویند و نتیجه مطلوب را به دست می آورد که خروجی نامیده می شود.
در پرتو امکانات بیشماری که به وسیله کامپیوتر فراهم آمده است، امروزه جوامع بشری با گامی محکم و استوار به سوی تسلط هر چه بیشتر بر علم و تکنولوژی پیش می روند. اینترنت شاید برجسته ترین ابداع بشر در زمینه ارتباطات در طول تاریخ باشد و همچون هر اختراع دیگری از مزایا و معایب مخصوص به خود برخوردار است. با این حال، مزایای اینترنت بسیار فراتر از معایب آن میباشند.
رایانه یا کامپیوتر دستگاهی است که میتواند برنامه ریزی شود، تا دستورهای ریاضیاتی و منطقی را به صورت خودکار انجام دهد. رایانه ها میتوانند از مجموعه عظیمی از دستورها به نام برنامه پیروی کنند، این امر به آنها اجازه می دهد، تا قابلیت انجام طیف وسیعی از وظایف را داشته باشند و براساس برنامه ای که به آنها داده میشود عمل می کنند.
یک رایانه مدرن حداقل از یک واحد پردازش عموما واحد پردازش مرکزی و نوعی حافظه تشکیل شده است واحد پردازش وظیفه انجام عملیاتهای محاسباتی و منطقی را بر عهده دارد دستگاه های جانبی شامل ورودی (مانند صفحه کلید)، خروجی (مانند نمایشگر) و ورودی/خروجی (مانند صفحه لمسی) میتوانند برای دریافت نمایش و ارسال اطلاعات در رایانه مورد استفاده قرار گیرند.
عکس
^jpg.9-1
عکس
^jpg.9-2
عکس
^jpg.9-3
واژه کامپیوتر
در زبان انگلیسی کامپیوتر به کسی میگفتند که محاسبات ریاضی را بدون ابزارهای کمکی مکانیکی انجام میداد واژه کامپیوتر در سال 1646 به زبان انگلیسی وارد گردید که به معنی شخصی که محاسبه میکند بوده است و سپس از سال 1897 به ماشینهای محاسبه مکانیکی گفته میشد در هنگام جنگ جهانی دوم کامپیوتر به زنان نظامی انگلیسی و آمریکایی که کارشان محاسبه مسیرهای شلیک توپ های بزرگ جنگی به وسیله ابزار مشابهی بود، اشاره میکرد.
واژه ی رایانه از مصدر رایانیدن ساخته شده که در فارسی میانه به معنای مرتب کردن نظم بخشیدن و سامان دادن بوده است.
عکس
^jpg.10
تاریخچه پیدایش کامپیوتر
کامپیوتر یکی از پدیده های فناوری است که تمام جنبه های زندگی ما را تحت تاثیر قرار داده است. کامپیوتر از کلمه Compute در زبان انگلیسی به معنای محاسبه و شمارنده گرفته شده است. در 1937 اولین کامپیوتر دیجتالی الکترونیکی جهان به نام ABC ساخته شد. این ماشین گرچه قابل برنامه ریزی نبود اما برای حل معادلات خطی استفاده میشد. به دلیل ابتدایی بودن ABC خیلی زود کامپیوترهای دیگر جایگزین آن شدند.
نخستین ماشین محاسبه ماشین مکانیکی ساده ای بود که بلز پاسکال آن را ساخته بود و به وسیله چند اهرم و چرخ دنده میتوانست عملیات جمع و تفریق را انجام بدهد. پس از آن لایب نیتز با افزودن چند چرخ دنده به ماشین پاسکال ماشینی ساخت که می توانست ضرب و تقسیم را هم انجام بدهد و آن را (ماشین حساب) نامید.
بعدها چارلز بابیج ماشینی برای محاسبه چند جمله ایها ابداع کرد که آن را ماشین تفاضلی نامیدند و سپس به فکر ساخت وسیله ی محاسباتی کاملتری افتاد که میشد به آن (برنامه) داد این ماشین شباهت فراوانی به کامپیوترهای امروزی داشت و به همین دلیل نام بابیج به عنوان پدر کامپیوتر در تاریخ باقی مانده است.
عکس
^jpg.11
در گذشته دستگاه های مختلف مکانیکی ساده ای مثل خط کش محاسبه و چرتکه نیز کامپیوتر خوانده میشدند در برخی موارد از آنها به عنوان کامپیوتر آنالوگ نام برده میشود. چراکه برخلاف کامپیوتر رقمی اعداد را نه به صورت اعداد در پایه دو، بلکه به صورت کمیت های فیزیکی متناظر با آن اعداد نمایش می دهند. چیزی که امروزه از آن به عنوان کامپیوتر» یاد میشود در گذشته به عنوان کامپیوتر رقمی (دیجیتال) یاد میشد تا آن ها را از انواع «کامپیوتر آنالوگ» جدا سازند.
کامپیوتر یکی از دو وسایل برجسته ای است که بشر در سده بیستم اختراع کرد. دستگاهی که بلز پاسکال در سال 1642 ساخت اولین تلاش در راه ساخت دستگاههای محاسبه خودکار بود. پاسکال آن دستگاه را که پس از چرتکه دومین ابزار ساخت بشر بود، برای یاری رساندن به پدرش ساخت پدر وی حسابدار دولتی بود و با کمک این دستگاه میتوانست همه اعداد شش رقمی را با هم جمع و تفریق کند.
لایبنیتز ریاضی دان آلمانی نیز از نخستین کسانی بود که در راه ساختن یک دستگاه خودکار محاسبه کوشش کرد. او در سال 1671 دستگاهی برای محاسبه ساخت که کامل شدن آن تا 1964 به درازا کشید همزمان در انگلستان ساموئل مورلند در سال 1673 دستگاهی ساخت که جمع و تفریق و ضرب می کرد.
در سده هیجدهم میلادی هم تلاشهای فراوانی برای ساخت دستگاههای محاسبه خودکار انجام شد که بیشترشان نافرجام بود. سرانجام در سال 1875 میلادی استیفن بالدوین نخستین دستگاه محاسب را که هر چهار عمل اصلی را انجام میداد به نام خود ثبت کرد.
از جمله تلاشهای نافرجامی که در این سده صورت گرفت مربوط به چارلز بابیچ ریاضی دان انگلیسی است. وی در آغاز این سده در سال 1810 در اندیشه ساخت دستگاهی بود که بتواند برروی اعداد بیست و شش رقمی محاسبه انجام دهد. او بیست سال از عمرش را در راه ساخت آن صرف کرد اما در پایان آن را نیمه کاره رها کرد تا ساخت دستگاهی دیگر که خود آن را دستگاه تحلیلی می نامید آغاز کند.
او میخواست دستگاهی برنامه پذیر بسازد که همه عملیاتی را که میخواستند دستگاه بر روی عددها انجام دهد، قبلا برنامه شان به دستگاه داده شده باشد. قرار بود عددها و درخواست عملیات بر روی آنها به یاری کارت های سوراخ دار وارد شوند. بابیچ در سال 1871 مرد و ساخت این دستگاه هم به پایان نرسید.
کارهای بابیچ به فراموشی سپرده شد تا این که در سال 1943 و در جنگ جهانی دوم دولت آمریکا طرحی سری برای ساخت دستگاهی را آغاز کرد که بتواند مکالمات رمزنگاری شده آلمانیها را رمز برداری کند. این مسئولیت را شرکت IBM و دانشگاه هاروارد به عهده گرفتند که سرانجام به ساخت دستگاهی به نام ASCC در سال 1944 انجامید.
این دستگاه پنج تنی که 15 متر درازا و 2٫5 متر بلندی داشت، می توانست تا 72 عدد 24 رقمی را در خود نگاه دارد و با آنها کار کند دستگاه با نوارهای سوراخ دار برنامه ریزی میشد و همه بخشهای آن مکانیکی یا الکترومکانیکی بود از زمان کامپیوترهای اولیه که در سال 1941 ساخته شده بودند تاکنون فناوری های دیجیتالی رشد زیادی نموده است.
عکس
^jpg.13
کامپیوترها به چهار دسته ابر کامپیوترها، کامپیوترهای بزرگ کامپیوترهای کوچک، ریز کامپیوترها تقسیم میشوند کامپیوترها از نظر نوع پردازش داده ها به سه نوع کامپیوترهای آنالوگ کامپیوترهای دیجیتال و کامپیوترهای ترکیبی تقسیم میشوند.
ابر کامپیوتر به کامپیوتری اطلاق میگردد که در زمان معرفی آن در زمینه میزان ظرفیت محاسبه در واحد ،زمان در دنیا پیش رو .باشد این عبارت برای اولین بار توسط مجله نیویورک ورلد برای اشاره به جدول سازهای IBM در دانشگاه کلمبیا به کار رفت.
عکس
^jpg.14-1
پروژه رایانه کولاسوس در 1944
عکس
^jpg.14-2
ابر رایانه کلمبیا در مرکز محاسبات ابر رایانه پیشرفته واقع در مرکز پژوهشی ایمز ناسا در کالیفرنیا
عکس
^jpg.14-3
یک کلاستر بیوولف
عکس
^jpg.15
ابر رایانه بلوجین محصول آی بی ام در آزمایشگاه ملی آرگون
بزرگ رایانه یا رایانه بزرگ دسته ای از قدیمی ترین انواع رایانه ها هستند و نسبت به کاربردشان در اندازه های مختلف ساخته میشوند رایانه های بزرگ بسیار گران قیمت هستند و باید در شرایط دمایی کنترل شده نگه داری شوند. این رایانه ها توسط سازمان های بزرگ برای مقاصد خاص و عموما پردازش حجم بسیار زیاد داده ها در مواردی چون سرشماری آمار صنعت و مصرف کنندگان، برنامه ریزی منابع سازمان و پردازش تراکنش های مالی استفاده میشوند.
این واژه در ابتدا برای اشاره به کابینت هایی که واحد پردازش مرکزی و حافظه اصلی رایانه های اولیه را در خود جای میدادند به کار می رفت اما بعدها برای تمایز بین رایانه های تجاری پیشرفته و واحدهای ضعیف تر به کار گرفته شد.
عکس
یک سیستم بزرگ رایانه شرکت آی بی ام
مینی کامپیوتر یا کامپیوتر کوچک واژه ای منسوخ برای گونه ای از رایانه است که بزرگ ترین سیستمهای چند کاربره و کوچک ترین سیستمهای تک کاربره میباشد.
عکس
^jpg.16
واژه ی مینی کامپیوتر در دهه 1960 برای توصیف رایانه های کوچک نسل سوم که بر فناوری ترانزیستور و حافظه ی هسته ای بنا شده بود گسترش یافت. در مقایسه ب-ا کامپیوترهای بزرگ که معمولا تمام اتاق را پر میکنند، آنها معمولا چند قفسه بیشتر جا نمی گرفتند اولین مینی کامپیوتر موفق -8-PDP دوازده بیتی شرکت Digital Equip ment Coporation بود که هنگام شروع به کار در سال 1964 از 16000 دلار آمریکا به بالا قیمت داشت.
واژه ی مینی کامپیوتر در دهه 1960 برای توصیف رایانه های کوچک نسل سوم به کار رفت.
با ظهور ریز کامپیوترها در دهه 1970، مینی کامپیوترها فضای میان ریز کامپیوترهای کم توان و کامپیوترهای بزرگ پرظرفیت را پر کرد. در آن زمان ریز کامپیوترها،
ماشین های تک کاربرهی نسبتا ساده ای بودند که از سیستم عاملهای ساده ی -pro gram launcher مانند CP/M یا DOS استفاده می کردند، در حالی که مینی کامپیوترها، سیستم های قوی تری بودند که از سیستم عامل های چند وظیفه ای و چند کاربره مانند VMS و یونیکس استفاده میکردند مینی کامپیوترهای کلاسیک رایانه هایی 16 بیتی بودند، در حالی که به مینی های 32 بیتی با کاربری بالاتر اغلب ابر مینی می ریز کنترلگر گفتند.
ریز کنترلگر یا میکروکنترلر (به انگلیسی: Microcontroller) نوعی ریز پردازنده است که دارای حافظه دسترسی تصادفی (RAM) و حافظه فقط خواندنی (ROM)، تایمر پورتهای ورودی و خروجی (I/O) و درگاه ترتیبی (Serial Port) در درون خود تراشه میباشد و میتواند به تنهایی بر روی ابزارهای دیگری کنترل اعمال کند.
عکس
^jpg.17-1
عکس
^jpg.17-2
واژه کامپیوتر شخصی نخستین بار توسط شرکت هولت پکارد به کار رفت. این در تبلیغی برای ماشین حساب 911A در مجله ساینس معرفی کرد.
اینتل، نخستین ریز پردازنده تجاری را با نام 4004 عرضه میکند. این ریز پردازنده شامل 2300 ترانزیستور و تقریبا با قدرت رایانه ENIAC است. این ماشین سرعتی معادل 108 کیلوهرتز یعنی 2000 بار آهسته تر از تراشه های امروزی داشت و برای ماشین حساب Busicom طراحی شد.
اگرچه 8800 Altair نخستین کامپیوتر شخصی محسوب نمیشود، ولی فروش چند هزاری آن در نخستین سال ،فروش موفقیتی دور از انتظار بود این کامپیوتر شخصی نخستین ماشینی بود که نرم افزار مایکروسافت Altair BASIC را فعال کرد این ماشین مانند یک گیت از طریق نشریه Popular Electronics فروخته شد.
عکس
^jpg.18
برای کار با کامپیوتر Apple1 کاربران باید یک نمایشگر و صفحه کلید به آن اضافه می کردند کامپیوتر شخصی 1 Apple توسط استیو و وزنیاک Steve Wozniak طراحی
شد. این کامپیوتر برای نخستین بار در کلوپ رایانه Homebrew در پالو آلتو به نمایش در آمد. استیو جابز دوست ووزنیاک پیشنهاد فروش این کامپیوتر را داد و در جولای 1976 آن را به قیمت 66666 دلار به فروش رساند از این کامپیوتر حدود 200 دستگاه تولید شد. برای کار با این رایانه کاربران باید یک نمایشگر و صفحه کلید به آن اضافه می کردند.
شرکت IBM کامپیوتر 5150 را به عنوان نخستین رایانه شخصی رومیزی معرفی کرد. این نخستین تلاش شرکت برای معرفی یک کامپیوتر شخصی نبود، اما موفق ترین آن ها بود. این ماشین تنها 16 کیلو حافظه داشت و از کاست های صوتی برای بارگذاری و ذخیره اطلاعات داده ها استفاده میکرد بسیاری براین باورند که این ماشین آغازی انفجاری در انقلاب کامپیوترهای شخصی است.
عکس
^jpg.19
ورود کامپیوتر به ایران حدود 10 سال پس از ظهور کامپیوتر در کشورهای صنعتی بود. تاریخچه کامپیوتر در ایران را میتوان به چهار دوره تقسیم کرد.
1- پیدایش :کامپیوتر کامپیوتر در سال 1341 وارد ایران شد. به این ترتیب پیدایش کامپیوتر در ایران تقریبا 10 سال بعد از ظهور کامپیوتر در کشورهای صنعتی بود.
2- توسعه کامپیوتر دوره توسعه کامپیوتر از سال 1350 در ایران آغاز و تا سال 1360 ادامه یافت. این دوره همراه با رقابت زیاد برای خرید سخت افزار، پیاده سازی سیستمهای عظیم نرم افزاری استخدام هرچه بیشتر نیروی انسانی و دنبال کردن برنامه های جامع با توجه به واقعیتهای فنی نیروی انسانی کشور بود.
3- بازنگری کامپیوتر با ظهور انقلاب اسلامی در زمینه کامپیوتر نیز تغییر و تحولاتی صورت گرفت و در نهایت تا سال 1359 یک سری بازنگری کلی انجام شد.
4- بلوغ و رشد کامپیوتر در ایران پس از بازگشایی دانشگاهها در سال 1362 مرحله بعدی رشد کامپیوتر آغاز شد و هر دو شاخه نرم افزار و سخت افزار توسعه فراوانی یافتند. از مهم ترین کارهای این دوره می توان پردازش زبان و خط فارسی را نام برد.
کاربرد اصلی کامپیوتر را میتوان در سریع تر کردن کارها یافت. بسیاری از مشاغل، با آمدن کامپیوتر به طور کلی متحول شدند سیستم بانکداری یکی از این مثال ها میباشد که شما در چند سال قبل بایستی برای پرداخت قبض هایتان در صف های طولانی وقتتان را تلف میکردید تا میتوانستید قبضتان را پرداخت کنید ولی در حال حاضر با استفاده از عابر بانک ها و یا سیستم های نرم افزاری موبایلی در عرض چند ثانیه همان کار را انجام دهید.
کلمه رایانه معادل کلمه انگلیسی کامپیوتر در زبان فارسی میباشد ولی رایج ترین کلمه در حال حاضر همان کامپیوتر میباشد.
علم کامپیوتر مانند یک دریا است که هر چقدر در آن اطلاعات کسب نمایید روزبه روز با پیشرفت تکنولوژی دنیای کامپیوتر نیز بزرگتر میشود و برای به روز نگه داشتن خود همیشه باید به دنبال منابع به روز کامپیوتر باشید.
فصل دوم
سخت افزار و نرم افزار
عکس
^jpg.21
سیستم های کامپیوتری به صورت کلی به دو دسته نرم افزاری و سخت افزاری دسته بندی شده اند که در زیر به شرح هر کدام می پردازیم:
عکس
^jpg.21
نرم افزار رایانه یا نرم افزار بخشی از رایانه است که دربرگیرنده داده ها یا دستورهای کامپیوتر است برخلاف سخت افزار که اجزای تشکیل دهنده کامپیوتر را میسازد در دانش رایانه و مهندسی نرم افزار تمام اطلاعات فرآوری شده به وسیله سیستم کامپیوتر برنامه ها و داده ها را نرم افزار می نامند.
شغل هایی که میتوان گفت افراد در سمت نرم افزار کامپیوتر در آن مشغول هستند شامل هست از:
1 - برنامه نویسی
2 - طراحی گرافیک
3- حسابداری
بیشتر نرم افزارهایی که اکثرا در ادارات هم میتوانید مشاهده نمایید، فتوشاپ و مجموعه نرم افزاری آفیس ( ورد و اکسل میباشد. نرم افزار رایانه دو دسته است:
نرم افزار سیستم
نرم افزار کاربردی
نرم افزارهای کاربردی برنامه های مورد استفاده کاربر هستند و نرم افزارهای سیستمی، مدیریت رایانه را بر عهده دارند مهمترین نرم افزار سیستم، سیستم عامل است.
بزرگ ترین بخش نرم افزاری سیستمهای کامپیوتری سیستمهای عامل هستند که توسط توسعه دهندگان برای استفاده هرچه راحت تر و سریع تر از امکانات کامپیوتر طراحی شده .است سیستم عامل یک نرم افزار سیستمی میباشد.
وقتی برنامه ای روی رایانه نصب میگردد بعضی از اجزای سخت افزاری رایانه به فرمان آن برنامه در میآیند برای نمونه هنگامی که با یک برنامه اجرای موسیقی کار میکنید، کارت صدای رایانه با برنامه پخش موسیقی هم کاری می کند و یک آهنگ یا پرونده (فایل) صوتی را از طریق بلندگوی رایانه پخش می کند.
ارتباط میان نرم افزار و سخت افزار توسط سیستم عامل انجام میشود. این تنها قسمتی از کار سیستم عامل است.
سیستم عامل یک برنامه نرم افزاری است که چون تمام منابع و امکانات سخت افزاری در اختیار وی میباشد دارای ویژگی منحصر به فردی می باشد، بنابراین آن را در رده نرم افزارهای سطح پایین (زبان ماشین) میخوانیم با این ویژگی که از اهمیت خاصی برخوردار است. به بیان دیگر سیستم عامل یک برنامه جامع است که اجازه در اختیار قرار دادن منابع و امکانات سخت افزاری را برای نرم افزارها صادر می کند و این سیستم عامل است که مسئول صحت عملکرد سیستم و منابع آن است.
سیستم عامل شامل 4 بخش مهم است:
مدیریت پردازش و پردازشگر
مدیریت حافظه
مدیریت دستگاههای ورودی و خروجی (I/O)
مدیریت فایل
در کامپیوتر سه نوع تا کنون سیستم عامل داریم که محبوب هستند:
ویندوز
مک
لینوکس
تمامی این سیستم عامل ها با طرح و رابط کاربری خودشان را در بردارند. در اکثر اداره جات و شرکت ها از ویندوز برای سیستم عامل خود استفاده مینمایند. بیشتر برنامه نویسان و طراحان نیز مک و لینوکس رو به عنوان سیستم عامل محبوب قرار داده اند.
ویندوز، محصول شرکت مایکروسافت میباشد که بنیان گذار آن، ثروتمندترین مرد جهان یعنی بیل گیتس میباشد. سیستم عامل مکینتاش مخصوص سیستمهای اپل میباشد که توسط استیو جابز بنیان گذاری شده است.
سیستم عامل لینوکس هم توسط جمعی از برنامه نویسان بزرگ جهان ساخته شده و کدهای آن به صورت آزاد در دسترس عموم قرار دارد تا هر شخصی بتواند سیستم عامل لینوکس رو بر سلیقه خودش استفاده نماید.
عکس
^jpg.24-1
ویندوز لاینسس منتهی در ایران بنا به دلیل تحریم ها فعلا از نسخه های کرک شده آن استفاده می شود.
عکس
^jpg.24-2
مکینتاش هم مخصوص سیستم عامل های اپل هست و به جز آن ها در سیستم های دیگر نمی شود استفاده کرد.
عکس
^jpg.25-1
سیستم عامل لینوکس رایگان و متن باز در اختیار عموم قرار دارد.
عکس
^jpg.25-2
لیست بهترین و کاربردی ترین نرم افزارهای ویندوز قطعا برای هر کاربری که از این سیستم عامل استفاده میکند اهمیت دارد. به طور مخصوص برای زمانی که ویندوز خود را عوض میکنید و با یک سیستم خام روبه رو هستید، داشتن یک لیست از بهترین نرم افزارهای ویندوز به شما کمک میکند تا بتوانید نرم افزارهای اختصاصی خود را بشناسید و آن ها را نصب کنید.
این نرم افزارها پوشش دهنده نیاز کاربران مختلف است که در دسته بندیهای خاص ارائه شده است. اگر شما یک کاربر عادی هستید که کارتان با ویندوز، صرفا وب گردی، دانلود، و استفاده از نرم افزارهای آفیس است، قطعانیاز به اطلاعات هم-ه دسته ها ندارید.
کماکان با جود شمار زیادی نرم افزار مدیریت دانلود IDM همچنان در صدر است. این نرم افزار یکی از قوی ترین ابزارها برای دانلود هر نوع فایل، در اینترنت است. قابلیتهای IDM بیشمار است و به شما اجازه قطع و وصل دانلود نیز میدهد.
عکس
^jpg.26
بهترین نرم افزار مدیریت دانلود برای ویندوز
1- بهترین نرم افزار ویرایش عکس در ویندوز Picasa
پیکاسا یک برنامه فوق العاده و عالی از گوگل برای ویرایش و نمایش تصویر است. گوگل در پیکاسا امکاناتی قرار داده که توانسته به کمک آن کاری کنید که عکس هایتان پس از ویرایش به بهترین شکل ممکن در آیند.
2- بهترین نرم افزار ویرایش فیلم در ویندوز Shotcut
کاربران ویندوز، مخصوصا قدیمی ترها به خوبی نرم افزار ویرایش ویدیویی Windows Movie Maker را به خاطر .دارند این برنامه دارای ضعف های زیاد و کاستی هایی بود که هر کاربری پس از مدتی کار کردن با آن قید آن را می زد.
عکس
^jpg.27
نرم افزاری فوق العاده برای ویرایش فیلم در لیست بهترین نرم افزارهای ویندوز سال 2018
اما کاربران حالا با ابزاری روبرو هستند که به راحتی میتوانند Windows Movie Maker را حذف کنند و از نرم افزار جدید به نام Shotcut استفاده کنند. استفاده از Shot cut بسیار ساده است و رابط کاربری عالی و راحتی .دارد همچنین شما میتوانید از ویژگی های فوق العاده در این برنامه استفاده کنید و ویدیوهایتان را به بهترین نحو ویرایش کنید.
1- USA Today برای ویندوز 10
این برنامه، بهترین اپلیکیشن خبری ویندوز 10 برای دریافت مستقیم اخبار از شرکت های مختلف است مطالعه ی اخبار و اشتراک گذاری آنها از طریق این برنامه نسبت به وبسایت USA Today خیلی راحت تر میباشد.
2- اپلیکیشن خبری و انحصاری مایکروسافت برای ویندوز 10 MSN News
این برنامه اپلیکیشن خبری خود مایکروسافت است برای دریافت خبرها در سطح بین المللی میتوانید از این اپلیکیشن استفاده کنید ابزارهای کمکی به خصوصی برای این برنامه وجود دارد که میتوانید برای سینک کردن با آیفون و اندروید از آن ها استفاده نمایید.
عکس
^jpg.28
CBS News -3
این اپلیکیشن نسخه ی دیجیتالی شبکه ی خبری CBS است CBS News ، شکل مکتوب اخبار و لینکهای مربوط به همه ی محتواهایی که در این شبکه پخش میشود، را در اختیار کاربر قرار میدهد.
1- بازی Fallout Shelter برای ویندوز
در این بازی میتوانید کاراکتر مورد نظر خود را بسازید و موارد مختلف Xbox Live Achievement را باز کنید.
2- بهترین بازی ویندوزی Minecraft
ماینکرفت یکی از محبوب ترین بازی های تاریخ است. این بازی از Xbox Live Achievement کنترلرهای ایکس باکس پشتیبانی میکند.
3- بازی ویندوزی 3 Forza Horizon
این بازی ماشینی یک مسابقه ی جهان باز در کشور استرالیا است. در این عنوان هم از Xbox Live Achievement و کنترلرهای ایکس باکس پشتیبانی می شود. علاوه بر این میتوانید مراحل پیشرفت خود را با ایکس باکس وان و PC همگام سازی کنید.
4- بازی ویندوزی 2 Halo Wars
2 Halo Wars یک بازی استراتژیک real-time است. اگر این عنوان را در PC بخرید می توانید روی ایکس باکس وان هم آن را بازی کنید این بازی یک خط داستان تک نفره دارد، ولی می توانید به صورت چند نفره هم آن را تجربه نمایید.
عکس
^jpg.29-1
Microsoft Shopping Assistant -1
این برنامه به شما اجازه میدهد ابزارهای مربوط به خرید را به مرورگر Edge اضافه کنید.
2- نرم افزار خرید EBates برای ویندوز
با استفاده از اپلیکیشن EBates می توانید در خریدهای بزرگ خود صرفه جویی کنید.
عکس
^jpg.29-2
3- اپلیکیشن خرید از Amazon برای ویندوز
این اپلیکیشن میان بری برای خرید از فروشگاه آمازون است.
4- دریافت کوپن تخفیف با اپلیکیشن ویندوزی Coupons.com
در این اپلیکیشن از تخفیفهای خوبی که برای اپلیکیشنهای مختلف ویندوز 10 ارائه میشود باخبر میشوید.
1- دانلود اپلیکیشن ویندوزی Facebook
با این اپلیکیشن میتوانید نوتیفیکیشن مربوط به پستهای جدید یا پخش زنده های بزرگ ترین شبکه ی اجتماعی موجود را در ویندوز 10 دریافت کنید.
Tweet It -2
این اپلیکیشن از چند اکانت توئیتر پشتیبانی میکند و چیدمان ستونی آن به گونه ای است که به راحتی میتوانید موضوعات و افراد مختلف را دنبال کنید. با این برنامه به سادگی میتوانید تصاویر متحرک را به پیغام های خود اضافه نمایید.
Twitter -3
اپلیکیشن رسمی ،توئیتر شامل بخش نوتیفیکیشن ها مسدودسازی کاربران و کاشی های زنده است که با استفاده از آن میتوانید حتی بدون باز کردن خود برنامه آخرین پست ها را مشاهده کنید.
عکس
^jpg.30
4- دانلود نرم افزار ویندوزی Instagram
اپلیکیشن اینستاگرام به شما اجازه میدهد تا برای ارسال پست های جدید از دوربین دستگاه خود استفاده کنید و از دیگران پیغام تصویری دریافت نمایید.
انتخاب بهترین نرم افزار برای این بخش کمی سلیقه ای است، اما از میان بهترین
نرم افزارهای پلیر برای ویندوز در سال 2018 میتوان به آپشن های زیر اشاره کرد:
VLC media player -1
VLC media player یکی از بهترین ابزارها برای پخش مدیا است به طوری که نمی توان آن را با هر نوع ابزار مشابهی مقایسه کرد. این ابزار برای انواع پلتفرم ها نظیر اندروید ویندوز و مک و لینکوس ارائه شده است.
VLC media player برای آن دسته از افرادی که به دنبال سرویسی برای مدیریت مدیاهای خود نظیر فیلم و موسیقی دارند، بسیار با ارزش است، چرا که با وجودیک رابط کاربری بسیار ساده دارای امکانات و ویژگی های بسیاری است.
عکس
^jpg.31
KM Player - 2
KM Player نیز نرم افزار قدرتمند دیگری است که به شما امکان میدهد، بتوانید فیلم و موسیقی را به بهترین شکل ببینید و بشنوید KM Player نسبت به VLC سبک تر و کاربردی تر است.
POT Player -3
PotPlayer در اصل نرم افزار پخش مدیا است که توسط سازنده KM Player ارائه شده و میتوان گفت صدرنشین پلیرهای کنونی ویندوز به شمار می آید.
عکس
^jpg.32
1- نرم افزار پاک سازی و ارتقای ویندوز Win Tonic
زمانی که شما نرم افزار Win Tonic را روی سیستم ویندوزی خود نصب کنید، قابلیت های خوبی در دسترس دارید تا از سیستم خود محافظت کنید و منابع را به درستی مورد دسترسی قرار دهید تنظیمات مهم در برنامه Win Tonic ، به صورت زیر لیست بندی میشود:
پاک سازی کامپیوتر از فایلهای غیر ضروری
غیر فعال کردن برنامه هایی که از منابع سیستم زیاد مصرف میکنند.
بهبود کارایی هارد دیسک
اسکن سیستم برای پاکسازی ویروسها و بدافزارها
2- نرم افزار Toolbar Terminator برای حذف نوار ابزارها از ویندوز
هنگامی که در حال کار کردن با سیستم خود هستید، ممکن است، به طور ناخواسته نوار ابزارهای مختلفی روی ویندوز یا روی مرورگر شما نصب شود. هر چند این تولبارها می تواند گاهی مفید واقع شود، اما بیشتر اوقات به صورت چیزی اضافی جلوه می کند.
اگر تولبارهای زیادی روی سیستم شما نصب شده باشد، به طور دستی نمی توان یکی یکی آنها را یافت و حذف کرد بهترین پیشنهاد در چنین شرایطی استفاده از Toolbar Terminator است.
این برنامه به محض نصب و شروع ،اسکن به شما کمک می کند که تولبارها را به طور اتوماتیک شناسایی کنید و آن ها را حذف نمایید.
عکس
^jpg.33
بهترین اپلیکیشن ویندوزی برای بهینه سازی و پاک سازی ویندوز 2018
3- نرم افزار ویندوزی CCleaner برای پاک کردن بدافزارها
در صورتی که بعد از مدتها استفاده از ویندوز خود متوجه سرعت پایین و کارایی پایین سیستم خود شدید توصیه میکنیم که از این نرم افزار استفاده کنید.
CCleaner قادر است سیستم شما را اسکن کند و فایلهای اضافی، بدافزارها و هر آن چه که به کندی سیستم منجر میشود را شناسایی و حذف کند. در واقع این برنامه یک نوع بهینه سازی سرعت و کارایی ویندوز به شمار می آید.
در صورتی که شما از آن دسته از افرادی هستید که زیاد ایمیل خود را چک میکنید بهترین کار این است که از نرم افزار مدیریت ایمیل برای ویندوز استفاده کنید.
Opera Mail
Opera Mail نرم افزاری است که به شما اجازه می دهد اکانت های مختلف نظیر جیمیل و غیره را به تعداد نامحدود ثبت نام کنید و تمام اکانت های ایمیلی تان را یک جا مدیریت کنید.
عکس
^jpg.34
opera mailکاربردیترین و مفیدترین نرمافزار ویندوز۲۰۱۸ برای ارسال و مدیریت و دریافت و خواندن ایمیل ها
1- نرم افزار تیم ویورTeamviewer
Teamviewer نرمافــزاری اســت کــه بــرای کاربــران وینــدوز یــک ضــرورت به شــمار می آیـد. زمانـی کـه بخواهیـد ارتباطـی بیـن سیسـتم های مختلـف ایجـاد کنیـد، به کمـک ایـن برنامــه میتوانیــد به راحتــی ایــن کار را انجــام دهیــد و کامپیوتــر دیگــران را تحــت کنتــرل خـود درآوریـد.
عکس
^jpg.34-2
Teamviewer بهترین نرم افزار ویندوز در سال 2018 برای مدیریت رایانه ها
2- بهترین نرم افزار ریکاوری عکس و فایل از ویندوز Piriform Recuva
اگر بد شانسی بیاورید و عکسی را از روی ویندوز پاک کرده باشید و به طور اتفاقی
یا آگاهانه ریسایکلبین را هم خالی ،کنید تقریبا هیچ شانس 100 درصدی برای بازگرداندن فایل خود ندارید.
البته فرقی ندارد که این اتفاق برای عکس یا داکیومنت های شما رخ دهد. در چنین شرایطی بهترین گزینه که امتحانش را خوب پس داده Piriform Recuva است. به کمک این نرم افزار میتوانید فایلهای خود را ریکاوری کنید و نگران از دست دادن آن ها نباشید.
3- نرم افزار جدید تبدیل فرمت ویدیویی یا ویدیو کانورتر برای ویندوز -Any Vid eo Converter
کانورترهای ویدیویی یکی از مهمترین ابزارهایی هستند که برای کاربران ویندوز نیاز شدید به شمار می آیند معمولا در انتخاب کانورترها همیشه استثنائاتی وجود دارد. گاهی چند نرم افزار تبدیل فرمت ویدیویی را با هم نصب میکنیم و نمی توانیم از هیچ کدام جواب درستی بگیریم به این صورت توصیه میشود که به جای چند نرم افزار تبدیل فرمت ویدیویی Any Video Converter Free را تست کنید.
عکس
^jpg.35
بهترین نرم افزار کانورتر فرمتهای ویدیویی با Any Video Converter
رابط کاربری این نرم افزار بسیار ساده است و شما میتوانید به ساده ترین شکل ممکن از آن استفاده کنید پیش از این که بخواهید ویدیوها را تبدیل فرمت کنید، حتما به ویژگی کپی رایت آن ها خصوصا ویدیوهایی که در یوتیوب هستند، دقت کنید.
4- بهترین نرم افزار نقاشی جایگزین پینت GIMP
اگر تاکنون که کاربر ویندوز بوده اید فکر میکنید که وابستگی شدیدی به برنامه نقاشی یا پینت دارید، پس وقت آن رسیده که امکانات بهتری را از آن خود کنید. به این منظور می توانید GIMP را روی سیستم ویندوزی خود نصب کنید و امکانات پیشرفته تری برای نقاشی و ویرایش عکس در اختیار داشته باشید.
البته نمی توان گفت که با نصب GIMP شما به یک فوتوشاپ ثانویه دسترسی دارید اما مطمئن باشید که ویژگیهای این نرم افزار رایگان، به گونه ای است که فکر PAINT را به طور کلی از سر شما خارج میکند.
5- برترین نرم افزار ویندوز برای رایت CD و DVD
از 10 یا 15 سال اخیر تاکنون بهترین نرم افزاری که برای رایت CD و یا DVD در ویندوز پیشنهاد شده چیزی جز ashampoo burning نبوده است. امکانات مناسب کیفیت و البته رایگان بودن از ویژگی های این برنامه است.
عکس
^jpg.36
بهترین نرم افزار ویندوز 2018 برای رایت سی دی و دی وی دی
6- نرم افزار ویرایش عکس فوتوشاپ برای ویندوز
اگر برای ویرایش عکس به دنبال نرم افزاری حرفه ای هستید، قطعا فوتوشاپ پیشرفته ترین و حرفه ای ترین انتخاب برای شما خواهد بود.
عکس
^jpg.37-1
microsoft office بهترین و اولین مجوعه اداری مورد نیاز ویندوز سال 2018
7- مجموعه واژه پرداز و اداری آفیس
هر ویندوز بدون مجموعه ،آفیس که شامل اکسل ورد اکسس و غیره است، ناقص و تقریبا بی کاربرد است. هر سه سال مجموعه آفیس بروزرسانی میشود.
عکس
^jpg.37-2
عکس
^jpg.37-3
عکس
^jpg.37-4
عکس
^jpg.37-5
سخت افزار
سخت افزار رایانه Computer Hardware) به اجزاء فیزیکی قابل لمس رایانه که از دو جزء الکترونیکی و الکترومکانیکی تشکیل شده باشد میگویند. سخت افزار رایانه در واقع همان قسمت ها یا اجزای فیزیکی رایانه مانند نمایشگر موشواره، صفحه کلید، دیسک سخت واحد سیستم کارتهای ،گرافیک کارتهای صدا، حافظه اصلی مادربورد و تراشه های دیگر و غیره که قابل لمس هستند.
در مقابل، نرم افزار مجموعه ای از مجموعه دستورالعملهای قابل خواندن برای ماشین است که به پردازنده مرکزی امر میکند تا اعمال خاصی را انجام دهد. ترکیبی از نرم افزار و سخت افزار یک سیستم رایانه قابل استفاده را به وجود می آورند.
شغل هایی که در این حرفه فعالیت میکنند میتوان بیشتر به تعمیرکاران و تولید کنندگان قطعات کامپیوتری اشاره کرد.
عکس
^jpg.38
1- کیس
که به شکل یک باکس مستطیلی شکل هست و داخل آن بردهای اصلی کامپیوتر وجود دارد و میتوان گفت بخش اصلی یک سیستم کامپیوتر کیس میباشد. جعبه رایانه (Computer Case) یک محفظه پلاستیکی یا فلزی است که بیشتر قطعات سخت افزاری یک رایانه در درون آن قرار میگیرند نسخههای مربوط به رایانه های رومیزی معمولا در اندازههایی ساخته میشوند که بتوان آنها را در زیر یک میز جا داد؛ با این حال در سالهای اخیر طراحی های کوچک تری نیز به وجود آمده و محصولاتی مانند IMAC شرکت اپل تمامی سخت افزارها را در درون یک جعبه قرار می دهند لپ تاپ ها نیز رایانههایی هستند که در فرم یک جعبه تاشو ساخته می شوند در سال های اخیر طراحی این گونه رایانه ها نیز دچار تحول شده است. برای مثال نسخه هایی از لپ تاپها به وجود آمده اند که نمایشگر آنها جدا شده و تبدیل به تبلت میشوند.
عکس
^jpg.39
2-مانیتور
نمایشگر مانیتور که در انواع مختلف با پیشرفت فناوری نازک تر و کیفیت آن ها بالاتر می رود وظیفه نمایش پردازشهای انجام شده به صورت گرافیکی برای کاربر می باشد.
عکس
^jpg.40-1
عکس
^jpg.40-2
3- کیبورد
یک وسیله خارجی که به کیس متصل می گردد جهت وارد کردن اطلاعات داخل ویندوز و برنامه های کاربردی آن استفاده میشود.
برای مثال برای تایپ کردن یک سند نیاز به یک کیبرد استاندارد با حروف فارسی دارید تا آن کلمات را وارد برنامه ورد نمایید.
عکس
^jpg.40-3
عکس
^jpg.40-4
4- ماوس
ماوس یک وسیله به شکل موش طراحی شده است جهت راحتی استفاده کاربر و تعامل بیشتر با سیستم عاملها توسط ماوس شما به راحتی میتوانید سیستم عامل خود را به صورت گرافیکی کنترل نمایید.
برای مثال اگر میخواهید یک فایل را حذف کنید کافیست آن را بردارید و داخل سطل آشغال ویندوز بندازید و این کار در قبلا به صورت کد در سیستم ها کامپیوتری انجام میشد زمانی که ماوس وجود نداشت.
عکس
^jpg.41-1
عکس
^jpg . 41-2
عکس
^jpg.41-3
عکس
^jpg.41-4
اسپیکرعکس
^jpg.41-5
پرینتر
عکس
^jpg.42-1
عکس
^jpg.42-2
دوربین
وب
عکس
^jpg .42-3
عکس
^jpg.42-4
دسته بازی joystick
هدفن
عکس
^jpg.42-5
ضبط صدا
منبع تغذیه
یک واحد منبع تغذیه (Power Supply Unit) مسئول تبدیل برق متناوب با ولتاژ بالا به برق مستقیم با ولتاژ پایین و قابل استفاده برای قطعات سخت افزاری رایانه است. لپ تاپ ها می توانند به کمک باتری نیز تا چند ساعت انرژی مورد نیاز رایانه را تأمین کنند.
مادربورد یا بورد اصلی (Motherboard) قسمت اصلی سخت افزار یک رایانه است. بورد اصلی یک قطعه مستطیل شکل بزرگ است که مدارهای مجتمع فراوانی دارد. این قطعه تمامی سخت افزارهای دیگر رایانه مانند پردازنده مرکزی، رم، دیسک خوانها (دیسک سخت دیسک نوری و غیره و دیگر قطعات متصل شدنی را به هم متصل می کند.
عکس
^jpg.43
قطعاتی که به طور مستقیم به مادربورد متصل میشوند یا بخشی از این بورد هستند
1- پردازنده مرکزی :(cpu) مسئول کارایی رایانه است و بیشترین محاسبات را انجام میدهد. این پردازنده که با نام مغز رایانه نیز شناخته میشود، توسط یک پنکه خنک میشود و حفره گرما می شود. بیشتر پردازنده های مرکزی جدید بر روی خود مدار پردازنده گرافیکی نیز دارند.
عکس
^jpg.44
2- چیپست: مدار نورث بریج بر روی آن قرار دارد مسئول رابطه پردازنده مرکزی با قطعات دیگر سیستم مانند رم یا حافظه اصلی است.
3- حافظه دسترسی تصادفی یا رم داده ها و کدی که توسط پردازنده مرکزی مورد استفاده قرار میگیرد را در خود ذخیره می کند.
4 حافظه فقط خواندنی یا رام بایوس را بر روی خود ذخیره میکند. بایوس برنامه ای است که در هنگام شروع به کار رایانه اجرا میشود و فرایند «بوت شدن» یا «راه اندازی» نیز نامیده میشود.
5- گذرگاه ها پردازنده مرکزی قطعات مختلف داخلی و کارت های توسعه مانند کارت صدا و کارت گرافیک را متصل میکنند
6- باتری سیماس به مادر بورد متصل میشود این باطری برق مورد نیاز برای نگه داری زمان و تاریخ در بایوس را تأمین می کند.
7-کارت های توسعه کارت توسعه در رایانه یک مدار کامل از پیش ساخته شده است که در شیار توسعه بر روی مادربورد قرار میگیرد و از طریق درگاه توسعه، قابلیت جدیدی را به سیستم اضافه میکند.
8- قطعات ذخیره سازی ذخیره ساز داده رایانه که به آن مخزن (به انگلیسی: -Stor age) یا حافظه (Memory) می گویند به قسمتهایی از رایانه اشاره دارد که داده های دیجیتال را ضبط و نگه داری میکنند ذخیره سازی داده یکی از قابلیت اصلی رایانه است و وجود قطعه ای برای این کار ضروری است.
فصل سوم
اینترنت
عکس
^jpg.45
اینترنت
اینترنت (Internet) (مخفف interconnected networks شبکههای به هم پیوسته را باید بزرگ ترین سامانه ای دانست که تاکنون به دست انسان طراحی، مهندسی و اجرا شده است ریشه این شبکه عظیم جهانی به دهه 1960 باز می گردد که سازمانهای نظامی ایالات متحده آمریکا برای انجام پروژه های تحقیقاتی برای ساخت شبکه ای مستحکم، توزیع شده و با تحمل خطا سرمایه گذاری نمودند. این پژوهش به همراه دوره ای از سرمایه گذاری شخصی بنیاد ملی علوم آمریکا برای ایجاد یک ستون فقرات اینترنت ،جدید، سبب شد تا مشارکت های جهانی آغاز گردد و از اواسط دهه 1990، اینترنت به صورت یک شبکه همگانی در بیاید وابسته شدن تمامی فعالیتهای بشر به اینترنت در مقیاسی بسیار عظیم و در زمانی چنین کوتاه حکایت از آغاز یک دوران تاریخی نوین در عرصه های گوناگون علوم فناوری و به خصوص در نحوه تفکر انسان دارد. شواهد زیادی در دست است که از آنچه اینترنت برای بشر خواهد ساخت و خواهد کرد، تنها مقدار بسیار اندکی به واقعیت در آمده است.
اینترنت سامانه ای جهانی از شبکه های رایانه ای به هم پیوسته است که از پروتکل «مجموعه پروتکل اینترنت» برای ارتباط با یکدیگر استفاده میکنند. به عبارت دیگر اینترنت از میلیون ها شبکه ،خصوصی عمومی دانشگاهی، تجاری و دولتی در اندازه های محلی و کوچک تا جهانی و بسیار بزرگ تشکیل شده است که با آرایه وسیعی از فناوری های الکترونیکی و نوری به هم متصل شده.اند اینترنت در برگیرنده منابع اطلاعاتی و خدمات گسترده ای است که برجسته ترین آنها وب جهان گستر و رایانامه هستند.
عکس
^jpg.46
چه کسی اینترنت را اختراع کرد؟
شبکه ی جهانی وب مکان فوق العاده ای است؛ ولی آیا تا به حال به این موضوع فکر کرده اید چه کسی اینترنت را اختراع کرده است؟ پاسخ این سؤال، برخلاف برخی اختراعات، ساده نیست؛ چرا که اعتبار این کار متعلق به شخص واحدی نیست. در وهله ی اول افرادی هستند که اینترنت را از لحاظ تئوری اختراع کردند؛ ایده ی مکانی که در آن جا تمام دانشها در اختیار تمام افراد جهان قرار بگیرند. پس از آن افرادی هستند که اینترنت را به شکلی که امروزه میشناسیم بر پایه ی تکنولوژی با سرعتی بالا که هر روز از آن استفاده میکنیم، اختراع کردند.
شاید تاریخ اینترنت به اوایل قرن بیستم باز می گردد، زمانی که نیکولا تسلا تئوری یک سیستم بیسیم جهانی را بیان کرد؛ او باور داشت اگر برق کافی در اختیار داشته باشد، می تواند به انگلیس در آن سوی اقیانوس پیغام ارسال کند. سپس پای مارشال مکلوهان به میان آمد و یک دهکده ی جهانی اطلاعات را که از طریق تکنولوژی قابل است پیش بینی کرد در نهایت و نوار بوش فرضیهی مکانیک اینترنت را بیان کرد؛ ماشینی که آن را میمکس نامید و به کاربران اجازه میدهد، در بین مجموعه ی عظیمی از اطلاعات که از طریق شبکه ای از لینکها به هم متصل هستند، جستجو کنند.
عکس
^jpg.47
مارشال مکلوهان
و نیکولا تسلا
اواخر دهه ی 60 ایده های تئوری سابق سرهم شدند و با ساخت آرپانت، شکلی سه بعدی به خود گرفتند، سازمان پروژه های تحقیقاتی پیشرفته ی شبکه (ARPANET) که توسط وزارت دفاع آمریکا تأسیس شده بود، از روشی برای انتقال داده های
الکترونیکی به نام راه گزینی بسته های کوچک استفاده می کرد تا کامپیوترهایی را که به تازگی طراحی شده بودند در یک شبکه قرار دهد. مدت کوتاهی پس از ساخت آرپانت دو دانشمند پا پیش گذاشتند تا آن را حتی بیش از این تغییر دهند.
رابرت کان و وینتون سرف در ساخت چیزی که احتمالا مهم ترین بخش اینترنت است و ما امروزه استفاده میکنیم یعنی پروتکل TCP/IP همکاری کردند.TCP و IP الگوی نحوه ی انتقال داده ها بین شبکه ها هستند به احتمال زیاد پیش از این در مورد IP شنیده اید؛ به دلیل اینکه هر شبکه ای یک آدرس IP اختصاصی دارد، اطلاعاتی که از آنها برای تشکیل داده ها استفاده شده به جایی می رود که نیاز است.
در سال 1983 کار TCP/IP به پایان رسید و آماده ی استفاده شد. آرپانت این سیستم را در دستور کار قرار داد و شروع به جمع آوری سیستمی از شبکه ها یا شبکه ای از شبکه های کوچک تر کرد که نقش پیش گامی برای اینترنت مدرن را ایفا کرد و شبکه جهانی وب (WWW) نام گذاری شد.
شبکه ی جهانی وب در واقع با اینترنت متفاوت است. شبکه ی جهانی وب مجموعه ای از شبکه ها است که داده ها را به شکل وب سایت و هایپرلینک به هم متصل می کند؛ اما اینترنت به معنای همه ی چیز در این مجموعه است. بنابراین، گرچه به نظر می رسد اینترنت همین دیروز اختراع شده است؛ اما مفهوم آن در واقع قدمتی 100 ساله دارد تنها مورد این است که این روزها کمی بهتر به نظر میرسد.
اینترنت در ایران در سطح جامعه اکثرا محدود به وب گردی و ارتباطات راه دور و در دانشگاهها تحقیقات علمی است و تجارت الکترونیک به علت نبود زیرساختها و قوانین لازم در سطح محدودی ارائه میگردد. اما تحقیقات جدید نشان میدهد که تجارت الکترونیکی و وبگاههای تجاری ایران در سطح منطقه پربازدیدتر از کشورهای همسایه هستند برای کارهای دیگری مثل رزرو اینترنتی ،هتلها، بلیت های چارتری و تورها، خانه معلم برای فرهنگیان بلیت قطارهای نوروزی بلیت هواپیماها و کشتی ها، ثبت نام اینترنتی و استفاده از ایمیل نیز از اینترنت استفاده میشود.
در سال 1381، ایران به اینترنت متصل شد. از آن زمان تعداد کاربران اینترنت در
ایران روند فزاینده ای داشته است اما بر اساس آمار 1390 ایران به لحاظ سرعت اینترنت در دسترسی برای کاربران خانگی در بین 178 کشور در جایگاه 164 قرار داشت و از بین کشورهای خاورمیانه تنها مصر و سوریه رتبه پایین تری داشتند.
حتما تا به حال با کلمه های فیبر نوری وایرلس وایمکس و ADSL برخورد کرده اید. اما آیا واقعا معنا و تفاوت های هر یک با دیگری را می دانید؟
-باسیم و کابل
ISP ها میتوانند به روش های مختلفی کاربران خود را به اینترنت متصل کنند آنها می توانند وسیله ی خطوط تلفن امواج رادیویی و کابلهای تلویزیون و یا با استفاده از امواج ماکروویو به صورت وایرلس یا همان بدون سیم این کار را انجام دهند.
عکس
^jpg.49
ابزارهایی که برای اتصال Dial-up نیاز است. (این اتصال باسیم است).
1- یک خط تلفن ثابت
2- یک مودم Dial-up
3-کابل تلفن (برای اینکه سوکت سیم تلفن را به پورت مودم متصل کنیم)
عکس
^jpg.50
ویژگی ها
1- ارزان اما کم سرعت
2- سرعت متغیر از 28 تا Mbps 56 که البته به دلیل تأثیر پذیری زیاد از نویز تلفن و قطع و وصل شدنهای احتمالی این میزان سرعت شاید در عمل کمتر به نظر بیاید.
3- در هنگام اتصال به اینترنت خط تلفن مربوطه قطع خواهد بود و امکان استفاده از آن خط تلفن وجود نخواهد داشت.
ابزارهاییکه برای اتصال ADSL نیاز است (این اتصال به صورت بی سیم است).
1 - مودم ADSL
2- خط تلفن ثابت
3- سیم تلفن
4- آنتن مودم (در صورت وایرلس بودن مودم)
5- اسپیلیتر یا میکروفیلتر (در صورتی که بخواهید هنگام اتصال به اینترنت از تلفن استفاده کنید این ابزار به عنوان فیلتر از ایجاد نویز شنیداری جلوگیری میکند).
عکس
^jpg.51
ویژگی ها:
1- امکان استفاده از تلفن در هنگام اتصال به اینترنت به دلیل این که مودم های ADSL از دو خط ارتباطی استفاده میکنند و باعث قطع شدن تلفن نمی شوند.
2- سرعت اینترنت بسته به سرویس درخواست شده از ISP از 128k تا 8Mbps است.
3- هنگام اتصال نیازی به شماره گیری آن خط تلفن نیست.
4- امکان اتصال آنتن و استفاده از مودم به صورت وایرلس در مدل های جدیدتر این مودم ها.
ابزارهایی که برای اتصال به اینترنت کابلی نیاز است.
1- کابل
2- مودم با قابلیت اتصال به کابل خطوط تلویزیون
ویژگی ها
سرعت upload و download در آن متفاوت است.
سرعت از 512k تا 20Mbps
تفاوت اساسی اینترنت های با سیم و بیسیم در سمت مصرف کننده است. در نوع وایرلس یا بیسیم مصرف کننده نیازی به اتصال دستگاه خود با سیم یا کابل به خطوط تلفن و یا تلویزیون ندارد در حقیقت در اتصال وایرلس شما در هر مکانی بدون نیاز به اتصال هیچ کابل یا سیمی میتوانید به اینترنت متصل شوید. سرعت
اینترنت در حالت وایرلس از 5Mbps تا 20Mbps میباشد و روز به روز در حال ارتقا است.
Satellite
ابزارهایی که برای اتصال نیاز است.
Cellular
عکس
^jpg.52-1
تکنولوژی سلولی، اینترنت بیسیم را برای مشترکان تلفن های همراه فراهم می کند. ویژگی های اساسی این تکنولوژی به شرح زیر است.
1- سرعت بسته به اپراتور و ارائه دهنده ی اینترنت دارد اما به طور معمول 3G و 4G می باشد.
2- اینترنت نسل سوم سرعتی معادل 0.2Mbps و 4G قرار بود سرعتی معادل 100Mbps را ارائه دهد در حالی که تاکنون ارائه دهنده های اینترنت 4G تنها به سرعت 21Mbps بسنده کرده اند.
عکس
^jpg.52-2
وایمکس
عکس
^jpg.53-1
وایمکس و شبکه های معمولی وای فای شباهت بسیار زیادی به یکدیگر دارند با این تفاوت که محدوده ی تحت پوشش شبکه های وایمکس بسیار بیشتر است. سیستم وایمکس دارای دو بخش اصلی دکل وایمکس و دریافت کننده ی وایمکس میباشد.
عکس
^jpg.53-2
دکل وایمکس توسط ارائه دهنده های اینترنت وایمکس در محدوده هایی از شهر قرار می گیرند. افراد میتوانند با نصب مودمهای وایمکس و برخلاف فناوری ADSL بدون نیاز به کابل کشی خطوط تلفن یا ،تلویزیون به صورت وایرلس به اینترنت متصل شوند.
عکس
^jpg.53-3
اینترنت به یک ابزار تجاری لازم و ضروری تبدیل گردیده است که به نزدیک تر ساختن دنیا کمک نموده .است کسب اخبار از نقاط مختلف دنیا، دسترسی به منابع دانش و خرید آنلاین تنها با یک کلیک امکان پذیر گردیده است. اینترنت از لحاظ ارائه ی خدمات از قابلیتهای بالقوه ی عظیمی برخوردار بوده و خدمات فراوانی را ارائه میدهد. با این حال اینترنت نیز مانند هر اختراع علمی و فناورانه ی دیگری از مزایا و معایبی برخوردار است.
1- ارتباط سریع تر
عکس
^jpg.54
اینترنت بهترین ابزار ارتباطی است که بشر تا کنون ابداع نموده است. ابداعات جدید تنها این ابزار را سریعتر و مطمئن تر میسازند در حال حاضر ما قادریم با فردی در آن سوی دنیا به صورت زنده و هم زمان ارتباط برقرار نماییم.
جهت برقراری ارتباطات شخصی تر و متقابل استفاده از امکاناتی هم چون ویدئو کنفرانس، چت و خدمات پیام رسان امکان پذیر گردیده است. به لطف این خدمات کشورهایی که از لحاظ جغرافیایی از هم جدا هستند در کنار هم قرار گرفته اند و جامعه ای را تشکیل داده اند که قادر است تفکرات خویش در زمینه ی مسائل جهانی را به اشتراک بگذارد. این مساله بر تک تک ما تاثیر میگذارد. اینترنت یک سکو و رسانه ی مشترک در اختیار ما قرار داده است که به کمک آن قادر هستیم به کاوش در باره ی دیگر فرهنگ ها و ایدئولوژی ها بپردازیم.
2- منابع اطلاعاتی فراوان
عکس
^jpg.55
اینترنت گنجینه ای از اطلاعات محسوب میشود و درباره ی هر موضوعی که در دنیا بحث میشود دانش و اطلاعات ارائه مینماید موتورهای جستجو دسترسی به اطلاعات درباره ی موضوعات گوناگون هم چون قوانین و خدمات دولتی، نمایشگاه ها و همایشهای تجاری اطلاعات دربارهی ،بازار ابداعات جدید و حمایت های فنی را امکان پذیر ساخته اند و حتی پند و اندرزهایی در اختیار کاربران قرار میدهند.
کمک گرفتن از اینترنت جهت انجام پژوهش و جمع آوری منابع در راستای انجام تکالیف درسی ارائه مطالب در محل کار و تکمیل تحقیقات به امری رایج و معمول تبدیل گردیده است اینترنت هم چنین اطلاعات به روز درباره ی آخرین دست آوردها در زمینه های پزشکی فناوری و دیگر حوزه های علمی را فراهم می آورد. وب سایت های گوناگون همچون وب سایت پزشک آمریکا کسب مشاوره از پزشکان متخصص را به صورت آنلاین امکان پذیر ساخته است بدون این که عملا نیازی به تعیین وقت ملاقات باشد.
3- آموزش خستگی ناپذیر
اینترنت به یکی از انتشار دهندگان اساسی علم و دانش تبدیل گردیده است، امری که هم به صورت رایگان و هم در ازای پرداخت پول انجام می گیرد. کیفیت و اعتبار محتوای ارائه شده توسط هر وب سایت معمولا اثبات کننده ی اعتبار، ایمنی، امنیت و قابل اعتماد بودن این شیوه ی آموزش است اینترنت به ابزاری برجسته برای کسانی تبدیل شده است که از مراکز آکادمیک بی بهره هستند زیرا به این افراد کمک
می کند تا دانش و تخصص بیشتری در زمینه ی موضوعات گوناگون کسب نمایند. اینترنت تصاویر ویدیویی معلمانی را در دسترس قرار میدهد که همانند یک کلاس درس واقعی به ارائه دروس میپردازند، نمودارها را به نمایش می گذارند و مفاهیم را توضیح میدهند. این امر باعث شده است تا دامنه ی تحصیل در منزل گسترش یابد. سازمانهای غیر انتفاعی نیز وب سایت هایی را راه اندازی نموده اند، تا افراد داوطلب و همچنین مبالغ اهدایی را در راستای کمک به نیازمندان جذب نمایند. همچنین سایتهایی همچون ویکی پدیا Coursera، Babbel Archive و Teachertube نیز خود را وقف ارائه دانش و اطلاعات به همه ی گروه های سنی نموده اند.
عکس
^jpg.56-1
4- سرگرمی برای همه
عکس
^jpg.55-2
تفریح و سرگرمی یکی از دلایل اصلی اولویتی است که مردم برای گشت و گذار در اینترنت وقت میگذارند. در حقیقت اینترنت از طریق بازاریابی برای چندین صنعت
تفریح و سرگرمی چند بعدی به موفقیت زیادی دست یافته است. جستجوی آخرین اخبار و اطلاعات درباره ی افراد مشهور و گشت و گذار در وب سایتهایی که درباره ی سبک های زندگی اطلاعات ارائه میدهند، به یکی از فعالیت های روزمره ی بسیاری از کاربران اینترنت تبدیل شده است. از سوی دیگر حتی افراد مشهور نیز به نحو کار آمدی از اینترنت بهره می گیرند تا اهداف خود را رواج داده و طرفداران خود را خشنود سازند.
بازی های بی شماری جهت دانلود رایگان یا پولی در اینترنت موجود هستند. در واقع، بازی های آنلاین به خاطر تقاضای روز افزون در سرتاسر دنیا، به موفقیت چشم گیر و خارق العاده ای دست یافته اند.
5- شبکه های اجتماعی و اتصال به این شبکه ها
برای بسیاری زندگی اجتماعی بدون شبکه های اجتماعی قابل تصور نیست. این وب سایت ها به ابزارهایی جهت تماس با دوستان و خانواده و کسب اطلاع از آخرین روی دادهای جهان تبدیل گردیده.اند شبکه های اجتماعی همچنین به ابزاری عالی جهت برقراری تماس با افراد هم فکر و عضویت در گروه ها و جوامع مورد علاقه تبدیل گردیده است.
عکس
^jpg.57
اینترنت علاوه بر جستجوی دوستانی که مدتهاست گمشان کرده ایم جستجو و درخواست تقاضا برای مشاغل و فرصتهای تجاری را از طریق گردهمایی ها و جوامع اینترنتی امکان پذیر ساخته است چت رومهای عمومی در اینترنت کاربران را قادر میسازند با افراد جدید ملاقات نمایند.
6- خدمات آنلاین و تجارت الکترونیک
عکس
^jpg.58
به لطف خدمات پولی بیشمار ما اکنون قادر هستیم همهی معاملات مالی خویش را به صورت آنلاین انجام دهیم می توانیم بلیط سینما رزرو کنیم، پول نقل و انتقال دهیم و قبوض و مالیاتها را پرداخت نماییم بدون این که منزل یا محل کار خویش را ترک کنیم. برای مثال، وب سایتهای مسافرتی با توجه به اولویتهای مشتریان طرح هایی برای رزرو سریع بلیط و هتل و برنامه ریزی مسیر سفر ارائه مینمایند. تجارت الکترونیک در رابطه با تمام معاملات تجاری که با نقل و انتقال پول از طریق اینترنت سروکار دارند، دارای کاربرد است. دادوستد آنلاین پول تقریبا در همه نوع کسب و کار به یک هنجار تبدیل گردیده است. تجارت الکترونیک با توجه به پوشش گسترده ی محصولات و خدمات گوناگون امکان ارائه سفارشات مشتریان درب منزل را فراهم آورده است وب سایتهایی همچون وب سایت eBay به مشتریان امکان میدهند تا محصولات را به صورت آنلاین خریدوفروش و یا حتی حراج نمایند.
1- سرقت اطلاعات شخصی
استفاده از اینترنت جهت انجام امور بانکی ایجاد شبکه های اجتماعی و ارائه خدمات دیگر غالبا اطلاعات شخصی را در مقابل سرقت آسیب پذیر می سازند. هیچ راه مطمئن و غیر قابل نفوذی جهت محافظت از اسامی شماره حساب ها، آدرس ها، تصاویر و شماره های کارت های اعتباری در برابر سرقت و سوء استفاده توسط وب سایت ها و افراد سارق وجود ندارد یکی از آزاردهنده ترین مشکلات مرتبط با اینترنت قابلیت
نفوذ آسان بدافزارها به کامپیوترهای ما می.باشد کاربران اینترنت اغلب در معرض حملات ویروسی قرار میگیرند حملاتی که به کامپیوترها و فایلهای مهم آنها آسیب وارد میکنند. برنامه های ویروسی نامعلوم و نامشخص هستند و ممکن است تنها با کلیک بر روی یک لینک ظاهر بی خطر فعال گردند. هکرهای بی پروا می توانند، با نصب نرم افزارهای سرقت کننده ی اطلاعات از طریق اتصالات ناامن به اطلاعات مهم و حساس ما دسترسی پیدا کنند. لازم به ذکر است که خسارات ناشی از سوء استفاده از هویت و نفوذ به حساب ها غالبا جبران ناپذیر بوده و مهم تر از همه این که باعث خجالت و سرافکندگی میشوند.
عکس
^jpg.59-1
2- ارسال هرزنامه
عکس
^jpg.59-2
ارسال هرزنامه به ارسال ایمیل های ناخواسته اطلاق میشود، ایمیل هایی که به صورت بی هدف ارسال میشوند و باعث اختلال غیر ضروری در سیستم کامپیوتری
میشوند. این فعالیتهای غیر قانونی میتوانند بسیار مأیوس کننده باشند، زیرا فرایند دسترسی به ایمیلها را کندتر ساخته و کل خدمات ایمیلی مربوطه را برای مشتریان به خدماتی غیر قابل اطمینان تبدیل می نماید.
ارسال کنندگان هرزنامه معمولا از نرم افزارهای bot بهره می گیرند، تا با ارسال آگهی های تبلیغاتی بی پایان کاربران را بمباران نمایند. این امر می تواند به شدت باعث گیجی و سردر گمی شود زیرا هرزنامه ها با ایمیل های مهم تر ما مخلوط می گردند. خوشبختانه ارائه دهندگان خدمات ایمیل غالبا از سیستم های امنیتی بهره می گیرند تا کاربران را در مقابل هرزنامه ها محافظت نمایند همچنین این امکان وجود دارد که یک ایمیل را به عنوان هرزنامه گزارش نمود تا به این ترتیب ایمیل هایی که از IP یا ID مربوطه ارسال میشوند مسدود گردند.
3- تهدیدات ناشی از بدافزارها
عکس
^jpg.60
یکی از آزاردهنده ترین مشکلات مرتبط با اینترنت قابلیت نفوذ آسان بدافزارها به کامپیوترهای ما میباشد کاربران اینترنت اغلب در معرض حملات ویروسی قرار می گیرند، حملاتی که به کامپیوترها و فایلهای مهم آنها آسیب وارد می کنند. برنامه های ویروسی نامعلوم و نامشخص هستند و ممکن است تنها با کلیک بر روی یک لینک به ظاهر بی خطر فعال گردند. کامپیوترهای متصل به اینترنت در برابر حملات ویروسی که IPها را هدف قرار میدهند بسیار آسیب پذیر هستند. چنین حملاتی ممکن است به از کار افتادن کامل کامپیوتر بیانجامند.
ویروس های اینترنتی دارای سه نوع هستند. نوع اول ویروسها بر روی فایل ها تأثیر
می گذارند و مستقیما یک فایل مشخص را هدف قرار میدهند. نوع دوم ویروسها به سیستم و فایلهای بوت قبل راه اندازی آسیب میزنند. این امر می تواند بسیار ناخوشایند باشد، زیرا به شکل مؤثری از راه اندازی مجدد کامپیوتر جلوگیری مینماید. نوع سوم ویروس ها با نام ویروس های کلان شناخته میشوند. این ویروس ها رایج ترین و در عین حال بی خطر ترین نوع ویروس به شمار می روند. ویروس ها صرفا به تغییر مواردی همچون نمادهای موجود در فایل های متنی مبادرت می ورزند. ویروس هایی که میتوانند تکثیر و گسترش یابند با عنوان کرمهای کامپیوتری شناخته میشوند. ویروسهایی که در نقاب برنامه ی دیگر تغییر چهره می دهند تروجان نام دارند.
4- محتوای نامناسب گروههای سنی
عکس
^jpg.61
محتوای نامناسب گروههای سنی شاید بزرگترین عیب اینترنت باشد. در واقع فقدان کنترل بر توزیع محتوا و دسترسی نامحدود به این محتوا برای کودکان مضر و زیان آور است. تنها کاری که والدین میتوانند انجام دهند این است که سایتهای زیان آور را مسدود نمایند و برسایت های مورد مشاهده ی فرزندان خویش نظارت نمایند.
5- انزوای اجتماعی، چاقی و افسردگی
بزرگ ترین مشکل برخورداری از اینترنت قابلیت ایجاد شکاف میان دنیای واقعی و دنیای مجازی است دنیای مجازی اغلب میتواند به قدری جذاب و فریبنده به نظر
رسد که کاربر پس از این که مجذوب آن شد، دیگر بازگشت به زندگی واقعی برایش ترسناک و تشویش آور باشد.
عکس
^jpg.62
هر چیزی که به اینترنت مربوط باشد میتواند اعتیاد آور باشد. از جمله ی این موارد می توان به گشت و گذار بیش از حد در اینترنت قمار بازی ،آنلاین، شبکه های اجتماعی و بازی های اینترنتی اشاره نمود در حال حاضر کلینیکها و دکترهای روانپزشکی هستند که مشخصا در زمینه بر طرف نمودن مشکلات مرتبط با اینترنت خدمات ارائه میدهند. اعتیاد اینترنتی باعث بروز مسائل جسمی و روحی میشود و این مسائل اگر مورد توجه قرار نگیرند میتوانند به بیماری تبدیل گردند. نکته ی طنز آمیز این که در عین حال که به آسانی میتوان از پشتیبانی های آنلاین فراوان در زمینه ی بیماری برون هراسی بهره مند گردید اما اینترنت به خودی خود می تواند علت یا انگیزه بروز این بیماری شود.
پژوهش های گوناگونی که در طول سال ها انجام گرفته اند خاطر نشان ساخته اند که اینترنت از تأثیرات منفی بر روی کودکان برخوردار است بنابراین، راهنمایی کودکان در زمینه ی استفاده ی مفید و مؤثر از اینترنت امری مهم و ضروری میباشد.
عکس
^jpg.63-1
اینترنت یکی از ابتکاری ترین اختراعات برای ما به شمار می رود. اینترنت در تمام ابعاد زندگی ما از جمله اقتصاد جامعه بهداشت معنویت و غیره از حضور محسوسی برخوردار است. تأثیر اینترنت بر بخش آموزش و پرورش از جمله مزایای این فناوری می باشد. دانش آموزان اکنون میتوانند به مقالات پژوهشی بیشماری دست یابند و از جدیدترین دست آوردها در حوزه ی علم و فناوری اطلاع یابند. اما همان طور که می گویند قدرت فراوان مسئولیتهایی فراوانی به همراه می آورد اینترنت نیز چالش های جدیدی را پیش روی جامعه قرار داده است که از جمله آنها تأثیر اینترنت برروی کودکان تهدید آمیز ترین چالش در این زمینه محسوب می گردد. اعتیاد به اینترنت به عنوان یک اختلال در بسیاری از کشورها شناخته شده است و مراکز بازپروری در راستای کمک به مردم جهت غلبه بر این مشکل ایجاد گردیده اند. نکته ی غم انگیز در ارتباط با این پدیده این است که بخش زیادی از معتادان به اینترنت را جوانان تشکیل میدهند جوانانی که در برابر اثرات نامطلوب آن به شدت آسیب پذیر هستند. اینترنت دارای چندین مزیت و عیب است.
عکس
^jpg.63-2
1- اختلال اعتیاد به اینترنت
اگر چه مطالعات درباره ی این اختلال در مراحل اولیه ی خود هستند، اما اثبات گردیده است که کودکانی که بیشتر وقت خود را در اینترنت می گذرانند، دارای یک رفتار عجیب و غیر عادی هستند که مشخصه ی آن تمایل شدید به حضور در اینترنت است آن هم به حدی که کودک ممکن است از همه ی فعالیتهای دیگر فاصله گرفته و در دنیای مجازی غرق شود. پژوهشهایی که در طول سالیان طولانی انجام گرفته اند در یافته اند که اکثر افرادی که از اختلال اعتیاد به اینترنت رنج میبرند جوانانی هستند که به آسانی مجذوب گشت و گذار درباره هر چیزی میشوند که در اینترنت وجود دارد. تنها در آمریکا برآورد گردیده است که حدود 10 تا 15 میلیون نفر از اختلال اعتیاد به اینترنت رنج میبرند و این رقم هر ساله به میزان 25 درصد افزایش می یابد.
عکس
^jpg.64
2- کاهش فعالیت های بدنی
تعداد زیادی بازی در اینترنت در دسترس هستند و این امر باعث شده است، تا اکثر کودکان از همهی فعالیتهای بیرون از منزل فاصله بگیرند. کودکان در نبود فعالیت های بدنی میتوانند به آسانی در دام بسیاری از بیماری های مرتبط با سبک زندگی همچون چاقی بیافتند و در عین حال قادر نخواهند بود مهارت های میان فردی خویش را توسعه دهند. به جز این عوامل نشستن در مقابل صفحه ی کامپیوتر میتواند آسیب جدی به چشم ها وارد کند و به گردن و شانه ها نیز فشار وارد آورد. کودکان در سنین رشد هستند و چنین عواملی میتوانند مشکلات زیادی برای آنها ایجاد نمایند.
اینترنت و گزارشی از وضعیت آن در ایران وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات، 29 بهمن 1384.
آموزش کامپیوتر برای کودکان داریوش صادقی انتشارات کتاب نیستان، 1397.
www.persianacademy.ir
www.sarimovin.com
www.sarzamindownload.com
www.gooyait.com
www.beytoote.com
www.zoomit.ir
www.persian-data.com
www.shirazsun.net
www.asemooni.com
(12) www.rasekhoon.net